Les p’tits rédacteurs ont préparé des boîtes pour récupérer un maximum de bouchons. Vous les trouverez à l’entrée de l’I.T.E.P. de Montferrand, de l’Unité Mobile et du S.E.S.S.A.D avec un récapitulatif des « bons bouchons ».
Des ateliers autour de trois grands thèmes sont proposés tout au long de l’année :
initiation Hip-hop
initiation Graffiti
initiation RAP
Les ateliers se déroulent dans plusieurs lieux différents, par exemple : La puce a l’oreille (salle de spectacle à Riom), l’espace Nelson Mandela (Espace culturel) ou le gymnase de Blanzat.
Des temps de résidences sont dédiés à la compagnie pour s’entrainer.
Tous les jeunes des unités du DITEP peuvent assister aux ateliers et résidences de la compagnie.
Quelle est la finalité du projet ?
Une grande battle est organisée le mercredi 6 juillet !
Voici quelques retours en photos !
-> Retour sur l’atelier Hip-Hop du mercredi 2 mars 2022 :
Lors de cet atelier, Cléon nous a appris des pas de danse. Ensuite on a fait une battle et tout le monde a gagné.
Les jeunes ayant participé ce jour-là : Noa Pissocher, Axel Moulin, Kylian Maweté Makundia, Killian Rosas, Johnson Rozier Bellier, Erwan Martins Machuel, Jassim Gharibi.
-> Retour sur l’atelier « graffiti » du mercredi 6 avril 2022 :
Lors de cet atelier, Cléon nous a appris les traits de graff. Nous avons ensuite fais un graff de notre prénoms/blaze.
Dans la salle de la Puce à l’oreille, à partir d’un thème proposé, nous avons écrit un texte de rap avec l’aide de Cleon. Une fois le rap fini, nous avons pu chanter sur scène puis faire une battle de danse.
Les menu sont établis par nos maitresses de maison Nelly, et Bernadette (sauf pour les lundis) et validés par notre infirmière Marie-Laure. Elles choisissent les plats en fonction des produits de saison et des règles du P.N.S. (plan nutrition santé).
Loghan a testé un jeu créé grâce au logiciel Scratch avant de programmer le sien. Il partage son expérience :
Scratch est un logiciel gratuit de programmation que l’on trouve sur internet à utiliser en ligne ou à télécharger.
On donne des consignes informatiques aux lutins que l’on télécharge pour qu’ils construisent ce que l’on veut.
D’abord, il a fallu tester le logiciel et apprendre à s’en servir avant de créer son jeu.
Il s’est inspiré d’un jeu existant.
Le but du jeu est d’avoir le plus grand score en faisant bouger le rover sur l’herbe et la glace tout en évitant la lave, la dune et surtout la tornade qui bouge !
Loghan « J’ai trouvé ça trop cool et maintenant je veux inventer de nouveaux jeux chaque jour. »
Kélian a testé pour vous : « c’est très bien ! ». Il est arrivé à un score de 60 et souhaite se lancer lui aussi dans la programmation !
Joann à aussi testé ce jeu pour vous : « j’ai fait 178 », « attention la tornade qui bouge vous fait perdre toute vos vies en 1 seul coup ! »
Le Conseil de Vie Sociale est un lieu d’échange sur la vie de l’établissement. Cette instance permet de s’exprimer, de donner son avis et des solutions d’amélioration du quotidien.
Cela améliore la qualité du parcours au sein de la structure, en effet c’est un lieu de partage sur les préoccupations de l’ensemble des personnes accompagnées et leurs familles.
Le C.V.S., c’est qui ?
Il regroupe les représentants des jeunes accompagnés par le DITEP, des familles, des professionnels et la direction. Cette dernière écoute et apporte des réponses aux questions.
Comment s’organise le C.V.S. ?
Chaque représentant prépare les remarques ou les questions.
Les sujets à l’ordre du jour sont transmis au directeur 8 jours avant. L’ordre du jour est affiché dans l’établissement.
Le jour de la réunion un secrétaire est désigné pour rédiger le compte-rendu.
Après validation par le directeur, le compte- rendu est communiqué à tout le monde.
Le compte-rendu est affiché dans l’établissement et publié sur notre blog.
Exemple d’ordre du jour :
Lire et donner un avis sur le retour des enquêtes de satisfaction
Faire le point sur les activités du DITEP, notamment en se servant du Blog
Participer aux développements d’activités / de sorties / de journées thématiques comme sur les samedis d’ouverture
…
ENGAGEZ-VOUS pour des élections passionnantes!
MOBILISEZ vos familles car sans parents élus pas de C.V.S. !!!
Vous trouverez ci-dessous le formulaire de candidature :
Le groupe des 6-12 ans sont inscrits cette année aux parcours culturel de la ville. Le thème choisi est la musique. Les jeunes vont voir trois concerts cette année.
Le dernier concert a eu lieu à l’Hôtel de ville de Clermont-Ferrand le mercredi 2 mars. L’orchestre national d’Auvergne joue de la musique classique. Il y avait des violons, des violoncelles, des altos et des contrebasses.
L’artiste Thiago Antonio nous a fait part de son nouveau projet le « Protofaune », qui est une sculpture représentant également un animal. Elle sera faite en métal et trouvera sa place dans la nature.
« La bio-sculpture “Protofaune” représente une tortue qui porte un arbre sur son dos. Le projet fait référence aux légendes sur l’origine de la terre racontées par les peuples autochtones d’Amérique du Nord tels que les Iroquois et les Ojibwés*. Selon la croyance, après la grande inondation de la planète, le Grand Esprit a fondé sur la carapace d’une tortue la première île. Celle-ci, en grandissant, donna naissance à l’île de la Tortue – que les colonisateurs baptisèrent plus tard “Amérique”. Si les récits varient d’une tribu à l’autre – dans certains textes par exemple, les animaux déposent la boue sur la carapace de la tortue pour former un nouveau monde -, l’ensemble de ces versions mettent en avant le rôle essentiel de la tortue. L’animal symbolise les différentes croyances et incarne la longévité, la fertilité et le respect de l’environnement. Il établit une relation spirituelle entre ces peuples et la nature. Dès lors, l’œuvre cherche à recréer cette symbiose en fonctionnant comme un messager semeur, qui porte une plante en pleine transformation. »